Wawancara dengan Persepsi - Dun Modr

Kami memiliki wawancara untuk Anda, dengan Merkuro dari Persepsi, aliansi serikat Dun'Modr. Kami dapat melakukan ini dalam obrolan langsung dan kami memanfaatkannya dengan baik. Persepsi telah menjadi persaudaraan pertama aliansi, di server Spanyol, untuk membersihkan konten Ulduar.

interview_perception

Persepsi adalah persaudaraan pertama Aliansi Spanyol yang menghancurkan konten Ulduar dalam mode Heroic.

Jangan sampai ketinggalan!

Wow panduan: Merkuro yang bagus.
merkuro: Baik.
GW: Pertama-tama Anda adalah Brotherhood Master of Perception, bukan?
M: Ya, saya adalah GM dan Raid Leader sejak Persepsi didirikan tahun 2006.
GW: Kami ingin tahu sedikit tentang awal mula persaudaraan Anda.
M: Persepsi didirikan pada September 2006, di vanilla wow. Saat itu dia merampok 40 dan kami menyelesaikan MoltenCore, Onyxia dan Zul'Gurub sebelum Burning Crusade keluar.
GW: Apakah nama persaudaraan Anda punya cerita?
M: Pada saat mendirikan Persekutuan, kami meletakkan beberapa nama di atas meja dan Persepsi adalah salah satu yang paling kami sukai, mereka tidak memiliki arti khusus. Selama bertahun-tahun, yang mendapatkan arti khusus adalah logo atau lambang kami, yaitu Phoenix.
GW: Mengapa itu memiliki arti khusus?
M: Dapat dikatakan tentang Persepsi, sejak tahun 2006 selalu meningkat dan maju, tetapi selalu sebelum setiap peningkatan atau setiap kemajuan ada krisis "besar" atau perubahan besar, itulah sebabnya burung phoenix selalu bangkit dari abunya dengan kekuatan yang lebih besar. .
Benturan terakhir adalah setelah melempar Sartharion + 3 Drakes. 90% dari daftar Guild saat ini berbeda dari yang dimulai oleh WotlK.

GW: Apa yang terjadi jika ada perubahan besar? Apakah fondasinya tetap ada?
M: Karena pencapaiannya, ada perbedaan pendapat di antara para Raiders dan di antara para perwira itu sendiri. Hal ini mengakibatkan pengabaian besar-besaran orang-orang di Persekutuan. Diantaranya MT kami dari Gruul, dan 60% petugas saat itu. Saya memutuskan bahwa pencapaian itu penting dan bukan pilihan untuk mempertahankan kemajuan yang baik di Persekutuan dan semua orang yang tidak setuju dengan pendapat ini meninggalkan proyek Persepsi.
GW: Ketika Anda mendirikan persaudaraan, apakah Anda pikir Anda akan melangkah sejauh itu? Apa tujuan Anda?
M: Sampai sesaat sebelum memulai WotLK, tidak akan terpikir oleh kami untuk memilih melakukan First Kill di server Dun Modr dan kami tidak dapat membayangkan menjadi persaudaraan Alliance pertama yang menjatuhkan bos. Persepsi dimulai seperti banyak persaudaraan lainnya tanpa memiliki tujuan yang besar dan dengan satu-satunya tujuan untuk bertemu dengan beberapa kenalan permainan dan menikmatinya bersama. Pada awalnya, Persepsi tidak menyerang seperti Persekutuan, tetapi seiring waktu persaudaraan tumbuh dan kami harus memenuhi kebutuhan penyerbuan anggotanya yang dimulai dengan Molten Core. Pada awal SM Brotherhood mengalami banyak perubahan dan sedikit demi sedikit kami berhasil mendapatkan situs di server hingga kami mencapai Kill of Kil'jaeden ke-2 di Dun Modr dan dapat mempersiapkan proyek yang solid untuk WotLK, yaitu ketika kami mulai menyadari bahwa kami bersenang-senang berkompetisi mencoba untuk menonjol dan melakukan yang terbaik.
GW:
Ceritakan sedikit tentang persaudaraan Anda.
M: Saat ini di persaudaraan ada sekitar 75 orang (140 karakter). Daftar raideo kami selalu antara 33 dan 35 orang. Jadwal resmi kami 99% tahun ini adalah dari Minggu hingga Kamis dari jam 21.30:00.30 malam hingga XNUMX:XNUMX pagi. Pada beberapa kesempatan dan akhirnya tanpa wajib bagi Raiders kami mengubah jadwal Raideo kami untuk membantu kemajuan kami.
10 hari pertama hari 3.1 di Ulduar kami razia dari pukul 17.00 hingga 00.30 membuat istirahat untuk istirahat / makan malam selama 7 hari dalam seminggu, kecuali pada hari Jum'at dan Sabtu yang kami selesaikan pukul 21.00. Nah, setelah mencoba berbagai cara untuk mendistribusikan hasil curian melalui sistem DKP dan selalu merasa tidak puas di WotLK, kami memutuskan untuk mendasarkan diri pada keputusan petugas melalui penilaian kebutuhan razia, upaya dan bantuan. dari para perampok.untuk mendistribusikan hasil curian dengan lebih adil. Sejak kami menggunakan sistem ini, orang-orang hampir sama sekali tidak peduli tentang epos, lebih fokus pada Raid dan meningkatkan kinerjanya. Di sisi lain, dalam Persepsi kami selalu merekrut dengan keinginan untuk meningkatkan Raid dan kami tidak pernah mengesampingkan penggabungan pemain yang baik ke dalam barisan kami. Kami suka melihat pemain dan kinerja mereka daripada mencari jumlah kelas yang seimbang dan dengan demikian memaksa diri kami untuk berbagi permainan dengan seseorang yang tidak melakukan upaya yang sama seperti yang lain.


GW: XD sempurna. Sampai hari ini Anda adalah persaudaraan pertama Aliansi di Spanyol yang telah membersihkan konten Ulduar dan yang ketiga dalam peringkat persaudaraan. Bagaimana kemajuannya sebelum kedatangan Ulduar?
M: Di Wotlk kami adalah persaudaraan Aliansi ke-2 yang membersihkan Naxxramas, Malygos, dan Sartharion tanpa naga (yang ke-3 untuk menjatuhkannya dengan 3 naga). Sebelum Wotlk, saya rasa kami tidak masuk dalam 5 besar Aliansi. Mengenai peringkat umum, menghitung gerombolan selama WotLK sebelum 3.1 kami adalah yang ke-7 di Spanyol.
GW: Oke, mari fokus ke Ulduar. Seperti yang kalian ketahui mereka telah melakukan beberapa nerf kepada bos-bos Ulduar, menurut kalian apakah nerf ini perlu? Apa pendapat Anda tentang para nerf ini?
M: Saya rasa mereka tidak melakukannya dengan benar dengan melakukan nerfing pada Ulduar dalam versi 25 orang dengan cara ini, jika mereka ingin orang melihat konten yang disediakan oleh 10 orang Raideo. Satu-satunya hal yang mereka capai dengan cara ini adalah tidak menyenangkan orang-orang yang mencari tantangan yang lebih besar dan merasakan perasaan mampu menjatuhkan bos setelah bekerja selama beberapa hari atau minggu.
GW: Ketika wotlk datang, banyak orang mengkritik kemudahannya, diasumsikan agar lebih banyak pemain yang bisa menikmati semua konten, ada yang mengeluhkan tantangan yang tidak cukup, bagaimana pendapat Anda tentang perluasan wotlk sebelum ulduar? Apa yang akan Anda soroti atau kritik sehubungan dengan ekspansi sebelumnya?
M: Saya pikir Blizzard melakukan beberapa hal dengan benar dengan mempertimbangkan mayoritas pemain. Naxxramas adalah contoh yang sudah diketahui oleh beberapa orang dan dengan banyak informasi yang tersedia untuk orang-orang lainnya dan adalah logis bahwa contoh pertama dari perluasan yang seharusnya dimulai dari awal tidak akan mengalami kesulitan besar. Saya pikir kesalahan itu memakan waktu terlalu lama untuk menawarkan contoh baru dan untuk menawarkan tantangan kepada pemain paling veteran atau berpengalaman.
GW: Apakah Ulduar memiliki cukup tantangan sekarang?
M: Peningkatan kesulitan dengan Ulduar telah diperhatikan tetapi masih jauh dari bos-bos yang membutuhkan perbaikan selama berminggu-minggu untuk dapat melemparkan mereka. Saya pikir dengan memotret Yogg-Saron tanpa Hardmodes kami belum menyelesaikan bahkan 40% dari konten contoh ini. Kami memiliki semua prestasinya yang tersisa, selesaikan HardModes untuk dapat mengakses Algalon dan akhirnya mengalahkan Yogg-Saron tanpa pengawal dan Algalon sendiri, kami berharap untuk memiliki Ulduar untuk sementara dan ini adalah tantangan nyata sebagai pemain.
GW: Apa yang paling menarik perhatian Anda di Patch 3.1: Secrets of Ulduar?
M: Kami kembali menemukan bos yang membutuhkan pembelajaran sebelumnya karena mereka memiliki fase berbeda yang sama sekali berbeda satu sama lain dan ini selalu menjadi kepuasan seperti Raider dengan memecahkan kebodohan bos Tank dan Spank yang khas.
Bahwa Realm First adalah bagian dari akhir sebuah konten dengan Hardmode-nya dan tentunya betapa menariknya bisa bertemu dengan bos hanya satu jam dalam seminggu seperti Algalon.

GW: Apa pendapat Anda tentang ukuran bahwa Anda hanya bisa melawannya satu jam seminggu?
M: Semua Razia memiliki hari-hari buruk, saat segalanya berubah menjadi lebih buruk dan lainnya ketika planet sejajar dan semuanya tampak sempurna. Saya sangat tertarik dengan gagasan membatasi jumlah jam untuk benar-benar memeriksa kualitas Raid tetapi saya takut dengan faktor eksternal atau untungnya membatasi waktu ini dan menyebabkannya sia-sia.
GW: Perhitungan telah dibuat dan setiap Penghapusan mengasumsikan perkiraan kerugian satu menit dalam perjalanan ke instance dan ruang Algalon, ini tanpa menghitung waktu yang mungkin diperlukan Algalon untuk memusnahkan band dan / atau penolakan. Apakah menurut Anda itu cukup waktu?
M: Kami bukan Persekutuan biasa yang menghasilkan 200 trys untuk bos tanpa mengetahui kemampuan mereka dengan baik atau tanpa mengetahui apa yang gagal, kami suka menghabiskan waktu menganalisis catatan pertempuran dan mencari cara terbaik untuk melakukan sesuatu. Ini tentu bisa menjadi masalah untuk dipertimbangkan oleh Algalon. Hal yang benar adalah memiliki waktu nyata 1 jam seminggu dengan bos tanpa memperhitungkan jalan-jalan ini atau saat-saat persiapan sebelum konfrontasi.
GW: Apa yang akan kamu rekomendasikan ke guild yang mulai sekarang dengan Ulduar?
M: Bahwa mereka memiliki kesabaran untuk mencari tahu terlebih dahulu tentang masing-masing Boss dan setiap patroli yang akan ada di Ulduar, pengorganisasian sangat penting agar semuanya berjalan dengan baik dan saat ini tersedia cukup sarana dan informasi untuk mengalahkan bos mana pun tanpa kesulitan besar. Kesulitan terbesar dalam melakukan First Kill tanpa diragukan lagi adalah kurangnya informasi tentang pertemuan tersebut.
GW: Lebih fokus pada apa itu Ulduar, bos mana yang menurut Anda paling sulit?
M: Mimiron, sebelum nerf pertamanya, adalah tantangan pertama kami di Ulduar karena fase ke-4 dan urutan dia menggunakan kemampuan mematikannya. Saat ini Yogg-Saron adalah bos paling kompleks karena fase yang berbeda dan karena kesalahan di fase sebelumnya akan menunda sisa pertarungan, menandai perbedaan antara melempar atau menghapusnya.
GW: Dan yang termudah?
M: Tidak menghitung Flame Leviathan sebagai Boss saat ini, serangan termudah dari 25 orang tidak diragukan lagi adalah Ignis. Boss ini telah mengalami transformasi total, menyederhanakan dirinya secara maksimal dan bertransformasi menjadi Boss yang dapat dilakukan tanpa memperhitungkan kemampuannya secara praktis, contoh nyata Tank dan Spank.
GW:Dan yang paling menyenangkan?
M: Yang paling menyenangkan bagi saya pribadi sebagai bajingan dan mele yang saya tidak diragukan lagi adalah Hodir karena mekanisme gerakannya, mendapatkan buff melalui npc yang memfasilitasi pertarungan tidak diragukan lagi merupakan cara yang sangat dinamis untuk menyamar sebagai bos.
GW: Apa pendapat Anda tentang sistem pertarungan baru di kendaraan yang berskala dengan peralatan pemain yang diperkenalkan dengan Flame Leviathan?
M: Ini adalah sesuatu yang baru yang layak untuk memecahkan kebosanan seperti pada zamannya adalah Acara Catur Karazhan. Mengenai peningkatan performa kendaraan melalui level peralatan, ini adalah sesuatu yang sangat penting dan menentukan dalam Leviathan's HardMode. Pertemuan dengan lebih dari 2 menara pertahanan ini berubah total dan menjadi cukup kompleks, sejauh ini kami hanya berhasil merobohkannya dengan 2 menara karena kendaraan kami tidak dapat menahan kerusakan tidak langsung dari Boss.
GW: Bagaimana Anda akan menyampaikan Val'anyr: Hammer of the Old Gods?
M: Kami mendistribusikannya dengan ketat dengan mempertimbangkan senioritas penyembuh kami dan bantuan mereka, kami tidak beruntung dan 3 bagian pertama adalah untuk Slaren (Pendeta) tetapi sesaat sebelum menjatuhkan Yogg-Saron dia harus meninggalkan permainan karena alasan pribadi dan sekarang dia mengumpulkan bagian Néal (Shaman). Kami jelas bahwa yang pertama memiliki legendaris akan menjadi seseorang dengan 1% kehadiran terlepas dari kelas mereka selama mereka adalah Penyembuh, sungguh memalukan tentang Slaren.
GW: Bagaimana Anda menjaga kemajuan Algalon?
M: Setelah usaha keras di Raideo berjam-jam pada hari-hari sebelumnya, kami telah mendedikasikan minggu ini untuk menguji beberapa trys hardmode dari sebagian besar bos dan kami mengumpulkan informasi tentang Algalon sehingga perampok kami mengetahui pertempuran tersebut secepat mungkin. Penyelamatan berikutnya akan kita mulai dengan sungguh-sungguh dengan persiapan bos ini setelah minggu "istirahat" ini.
GW: Bagaimana Anda memakai perlengkapan Tier 8? Apa pendapat Anda tentang desainnya?
M: Sebagian besar bonusnya bagus dan kami masih tidak mendapat keluhan dari siapa pun terkait statistik, semuanya ditingkatkan dibandingkan dengan tingkat dan kami puas. Yah, desainnya ... selalu terlihat lebih baik daripada melihatnya di foto dan itu dihargai. Bagaimana jika mereka bisa menyelamatkan helm mereka di hampir semua Tier, saya tidak mengerti apa yang mereka pikirkan saat melakukan beberapa ...
GW: Apakah ada kelas yang penting atau apakah dogma tersebut benar: Bawa pemain untuk tidak ke kelas?
M: Selama 10 hari pertama 3.1 beberapa hari, kami telah menggerebek menjadi hanya 25 dalam Raid karena jam tambahan harus dilakukan dengan apa yang kami miliki di depan bos baru dan saya dapat memastikan bahwa beberapa kelas membuat bos sedikit lebih mudah, seperti Cengkeraman DK di Auriaya untuk mengeluarkan para pembela dari serangan sebelum mati sehingga menghindari VoidZone, tetapi tidak ada kelas yang penting dalam setiap Boss.
GW: Beri tahu kami sesuatu tentang server Dun Modr Anda
M: Dun Modr adalah server PvE terbaik untuk Aliansi dengan Guild yang lebih aktif dengan kemajuan yang baik sejak BC, secara praktis tidak mungkin untuk tidak menyerang di Dun Modr jika Anda menyukai PvE. Jika Anda adalah Horde, ada juga beberapa Guild yang menyerang dengan sopan. Ini adalah server yang sangat kompetitif di Aliansi di mana hampir semua orang di atas saling mengenal dan lubang untuk First Kills di Dun Modr tidak selalu sehat.
GW: Persaudaraan apa yang menarik bagi Anda?
M: Kami adalah "pengejar" Insomnia sebelum 3.1 dan bahkan menyelesaikan Naxxramas 2 Guild pada hari yang sama dengan kematian Kel'thuzad. Sekarang peran telah diubah di Ulduar dan saat ini mereka bersama dengan Yogg-Saron.
GW: Apa yang akan Anda pulihkan dari konten sebelumnya yang sudah tidak ada lagi?
M: Saya sangat sedih untuk meninggalkan bos seperti Illidan yang dilupakan dengan cara seperti itu oleh pengetahuannya dan tanpa diragukan lagi kesulitan dari contoh-contoh lama. Hal lain yang ingin saya lihat suatu hari nanti adalah quest gaya AQ Opening Doors di mana Persekutuan memainkan peran penting dengan hadiah yang memang pantas mereka dapatkan.
GW: Apa yang akan Anda hapus dari Wow seperti sekarang? Apa yang akan Anda tambahkan?
M: Saya tidak suka fasilitas yang ada untuk orang-orang yang memiliki sedikit waktu bermain untuk melengkapi diri dengan mudah tetapi saya memahaminya jadi saya tidak akan menghapusnya. Jika itu tergantung pada saya, saya akan menambahkan level ke Persekutuan sehingga mereka akan memiliki kepentingan yang lebih besar dengan manfaat kecil bagi anggotanya yang berfokus pada PvE atau PvP. Bahwa telah bekerja di sebuah Persekutuan selama 3 tahun akan memberi Anda beberapa keuntungan, tidak peduli seberapa minimal, dibandingkan dengan Persekutuan yang baru dibuat.
GW: Dan untuk mengucapkan selamat tinggal, ada saran yang ingin Anda bagikan?
M: WoW ada banyak cara untuk menikmatinya, saya menyarankan semua orang untuk menemukan sendiri dan berusaha untuk menikmatinya dengan cara itu. Tetapi di atas semua itu, mereka tidak melakukan apa pun dalam permainan yang tidak mereka nikmati karena kami bermain untuk bersenang-senang.
GW: Terima kasih atas waktu Anda Merkuro
M: Terima kasih atas wawancara dan selamat dari semua Persepsi di Web.

Wawancara yang bagus tanpa pemborosan, tidak diragukan lagi.
Salam untuk Persepsi.


Tambahkan sebagai sumber pilihan di Google