Di World of Warcraft: Cataclysm kami akan mengubah dan menambahkan beberapa karakteristik pada bakat dan kemampuan semua kelas dalam game. Dalam pratinjau ini, Anda akan melihat pertama kali beberapa perubahan yang mempengaruhi dukun, termasuk mantra, kemampuan, dan bakat baru, dan gambaran umum tentang bagaimana sistem Penguasaan akan bekerja dengan spesifikasi bakat yang berbeda.
Mantra Dukun Baru
Primal Strike (tersedia di level 3) : Primal Strike adalah serangan berbasis senjata baru yang akan dipelajari setiap shaman di awal permainan. Tujuan kami dengan kemampuan ini adalah untuk membuat leveling dengan Enhancement lebih layak daripada dengan Elemental, karena banyak talenta Enhancement utama tersedia di level yang cukup tinggi.
Gelombang Penyembuhan (Level 4) : Meskipun dukun sudah memiliki kemampuan bernama Gelombang Penyembuhan, kami menambahkan mantra lain ke dalam persenjataan penyembuhan langsung kelas ini dan memberinya nama yang familiar. Gelombang Penyembuhan yang ada saat ini akan diganti namanya menjadi Gelombang Penyembuhan yang Lebih Besar, dan tujuannya adalah agar Gelombang Penyembuhan "baru" ini menjadi penyembuhan berulang bagi dukun. Gelombang Penyembuhan yang Lebih Kecil dan Gelombang Penyembuhan yang Lebih Besar akan digunakan dalam situasi yang agak lebih spesifik.
Lepaskan Kekuatan Senjata (Level 81) : Lepaskan kekuatan sihir senjata Anda dengan efek tambahan (lihat di bawah). Seorang Enhancement Shaman dengan dua senjata akan mengaktifkan efek sihir dari kedua senjata tersebut. Pengecoran instan. Jangkauan 30 yard. Cooldown 15 detik. Tidak dapat dihilangkan.
Berikut adalah beberapa contoh efek yang kami pertimbangkan untuk diberikan pada kemampuan ini:
- Senjata Windfury: Memproyeksikan versi spektral senjata Anda pada target, memberikan 50% kerusakan senjata dan meningkatkan ketergesaan dukun untuk lima pukulan berikutnya.
- Flame Tongue Weapon: Memberikan kerusakan Api instan dan memberikan 20% buff untuk serangan Api berikutnya dari dukun.
- Earth Life Weapon: Menyembuhkan target sedikit dan memberikan 20% buff ke mantra penyembuhan dukun berikutnya.
Hujan Penyembuhan (Level 83) : Ini adalah mantra penyembuhan area-of-effect (Heal-over-Time) yang melepaskan hujan penyembuhan di area yang dipilih, menyembuhkan semua pemain di dalamnya. Tidak ada batasan jumlah pemain yang dapat dipengaruhi, tetapi terjadi penurunan efektivitas saat menyembuhkan sejumlah besar target, mirip dengan penurunan efektivitas yang terkait dengan mantra kerusakan area-of-effect (AoE). Ini akan menambahkan alat penyembuhan lain ke pohon Restorasi Shaman, meningkatkan penyembuhan kelompok dan kemampuan Heal-over-Time. Waktu casting: 2 detik. Jangkauan: 30 yard. Durasi: 10 detik. Cooldown: 10 detik.
Anugerah Pengembara Roh (Level 85) : Saat buff ini (yang diberikan oleh shaman pada diri mereka sendiri) aktif, mantra Anda tidak akan lagi terganggu oleh gerakan dan bahkan mungkin oleh serangan Anda sendiri. Ini memberi shaman dari ketiga spesialisasi cara lain untuk menyembuhkan atau memberikan kerusakan, memungkinkan mereka untuk beradaptasi dengan situasi, baik dalam PvE maupun PvP. Penggunaan instan. Durasi 10 detik. Cooldown 2 menit.
Perubahan fakultas dan mekanik
Selain menambahkan mantra baru, kami berencana untuk membuat perubahan pada beberapa kemampuan dan mekanisme lain yang biasa Anda gunakan. Daftar ini dan ringkasan perubahan bakat di bawah ini sama sekali tidak lengkap, tetapi dapat memberi Anda gambaran tentang tujuan kami untuk setiap spesifikasi.
- Dukun Pemulihan dan kelas penyembuhan lainnya perlu memperhatikan mana lebih dari sebelumnya di Wrath of the Lich King. Spirit akan menjadi stat regen mana utama untuk dukun.
- Kami membuat perubahan pada kelas dan spesifikasi yang dapat menghilangkan sihir, penyakit, kutukan, dan racun, terutama dalam hal PvP. Dukun akan memiliki Jiwa Jernih sebagai kemampuan dasar, tetapi hanya akan menghilangkan kutukan. Dukun Pemulihan akan memiliki bakat yang akan meningkatkan Roh Pembersih untuk menghilangkan sihir juga. Dukun tidak lagi bisa menghilangkan racun.
- Cleansing Totem tidak akan ada lagi dalam game, karena kami ingin disipasi menjadi keputusan yang dibuat oleh para pemain dan bukan sesuatu yang dilakukan secara mekanis. Untuk tujuan ini, semua dispel akan membutuhkan sedikit lebih banyak mana, dan Anda akan menyia-nyiakan mantra jika Anda melemparkannya ketika tidak ada yang perlu dihapus (saat ini, dispel hanya dilemparkan ketika ada sesuatu untuk dihapus, membuat penggunaan mantra tanpa hambatan "hanya di kasus"). Kami akan menyeimbangkan disipasi di PvE berdasarkan model ini.
- Totem of Wrath sekarang akan menggantikan Flametongue Totem untuk semua Dukun, dan penggunaan totem ini akan meningkatkan kekuatan mantra grup sebesar 4%. Dukun cabang Elemental akan memiliki bakat yang akan memungkinkan semua totem Api memberikan kekuatan mantra 10% lebih banyak, memungkinkan mereka untuk menempatkan Totem Searing, Magma Totem, atau Totem Elemen Api tanpa kehilangan buff kerusakan mereka dengan mantra Manfaat 4% dan 10% tidak akan kompatibel satu sama lain dan Pakta Setan, jadi Anda tidak bisa mendapatkan keuntungan dari semuanya sekaligus. Kami juga mempertimbangkan Elemental menempatkan Searing Totem di kejauhan.
- Kami ingin melepaskan Enhancement dari Global Cooldowns untuk membuat spesialisasi sedikit lebih dinamis untuk gameplay. Kami sedang mempertimbangkan, misalnya, meningkatkan cooldown Lava Lash agar dukun punya waktu untuk memperkenalkan kemampuan menarik lainnya.
Bakat dan bakat baru berubah
- Elemental Range akan disederhanakan sehingga dukun memiliki jangkauan mantra yang lebih konsisten.
- Kami berencana untuk menambahkan Gempa bumi sebagai bakat di bagian bawah cabang Elemental untuk memberikan efek area yang tetap dan terus-menerus.
- Tautan roh itu mungkin akan kembali ke bagian bawah cabang Restorasi dengan cara tertentu. Idenya adalah Anda dapat menautkan ke beberapa target untuk berbagi kerusakan. Sebelumnya ketika kami mencoba menerapkan Spirit Link sulit untuk diseimbangkan dan agak membingungkan. Namun, kami sangat menyukai konsepnya (juga para pemainnya) jadi kami berusaha untuk mengembalikannya.
- Elemental akan memiliki bakat di bagian bawah cabang yang akan memungkinkan roh (yang akan muncul pada peralatan yang dibagikannya dengan dukun Pemulihan) untuk meningkatkan peringkat pukulan.
- Pengetahuan Kuno akan meningkatkan Mana, bukan Akal.
- Upgrade Totem akan digantikan oleh Focused Strikes, yang akan meningkatkan damage dari mantra Primal Strike dan Stormstrike.
- Dengan sistem Mastery, kami juga mempertimbangkan untuk menghilangkan beberapa talenta yang memberikan bonus pasif, seperti Mental Quickness, Improved Windfury Totem, Mental Cunning, Thunder Call, Tidal Mastery, Purification dan Nature's Blessing, antara lain, untuk memberi pemain lebih banyak kebebasan untuk memilih bakat menarik lainnya.
Bonus Penguasaan Pasif di pohon bakat
- Elemental
Kerusakan mantra
Mantra kritis
Elemen berlebih
Perbaikan
Kerusakan jarak dekat
Melee Haste
Kerusakan Alam
Restorasi
Penyembuhan
Meditasi
Penyembuhan mendalam
Elemental Overload : Mantra kerusakan langsung Anda memiliki peluang untuk memicu versi bonus mantra yang kurang kuat. Ini akan berfungsi sangat mirip dengan talent Lightning Overload saat ini, tetapi juga akan berlaku untuk Lava Burst.
Kerusakan Alam : Ini akan memberikan bonus pasif pada kerusakan Alam yang ditimbulkan oleh Enhancement Shaman.
Penyembuhan Mendalam : Penyembuhan langsung Anda akan memberikan lebih banyak penyembuhan jika kesehatan target lebih rendah. Ini akan disesuaikan berdasarkan kerusakan (misalnya, seseorang dengan kesehatan 29% akan menerima lebih banyak penyembuhan daripada seseorang dengan kesehatan 30%) dan bukan dibagi secara acak.
Kami berharap Anda menikmati pratinjau ini dan kami sangat menantikan umpan balik dan komentar Anda tentang berita dan perubahan ini. Ingat bahwa informasi ini mengacu pada pekerjaan yang belum final dan dapat berubah selama pengembangan Cataclysm.
Edit : Menambahkan informasi yang sudah ada di postingan asli.
Hanya untuk memperjelas beberapa hal:
Meditasi – jumlah mana yang Anda pulihkan dalam pertempuran berdasarkan Spirit Anda.
Juga, perlu diingat bahwa Anda hanya mendapatkan satu set bonus cabang bakat pasif - cabang tempat Anda menghabiskan poin paling banyak. Sub-spesialisasi di cabang lain tidak akan memberi Anda bonus lain juga.
Terakhir, tujuan dari Primal Strike adalah untuk memungkinkan dukun bermain sebagai Buff di level rendah. Saat ini, ketika datang dengan cabang ini, Anda akan menggunakan banyak Lightning Bolt sehingga Anda merasa seperti dukun Elemental daripada Enhancement. Pada level yang lebih tinggi, Primal Strike digantikan oleh Stormstrike. Mereka berdua berbagi cooldown sehingga Enhancement tidak akan menggunakan Primal Strike lagi setelah titik itu dengan cara yang sama seperti Protection Warriors tidak menggunakan Split Armor saat mereka mendapatkan Ravage atau Feral Druid tidak menggunakan Claw saat mereka memiliki Mangle.
Tanya jawab tentang perubahan
Kami tahu ada banyak pertanyaan tambahan dan kami akan melakukan yang terbaik untuk menjawab apa yang kami bisa. Ingatlah bahwa ini hanya pratinjau dari hal-hal yang akan datang.
P: Apakah Senjata Pusaran termasuk Lava Burst?
R: Ini adalah rencana saat ini.
P: Bagaimana Elemental Overload bisa memicu Lava Burst ketika Lava Burst sudah memberikan banyak damage di PvP?
R: Kami mengubah hampir setiap angka di Cataclysm untuk menyesuaikan setiap peringkat mantra dengan kesehatan baru para pemain di peringkat pertempuran baru. Dengan jumlah kesehatan yang jauh lebih tinggi, kami berharap kerusakan akibat ledakan akan sekali lagi menjadi alat dan bukan satu-satunya cara untuk memenangkan pertemuan.
P: Bagaimana dengan bakat Lightning Overload?
R: Memberikan upgrade ke Elemental Overload
P: Elemental tidak ingin menjatuhkan Scorching Totem dari kejauhan. Kami ingin melepaskan Magma Totem.
R: Searing Totem perlu memberikan damage yang lebih besar pada satu target daripada Magma. Yang mengatakan, jika kami senang dengan kemampuan sesekali untuk menempatkan totem dari kejauhan, tidak ada alasan itu tidak dapat diterapkan pada sembarang totem. Bayangkan, "Setelah menggunakan mantra ini, totem berikutnya yang Anda jatuhkan akan muncul di bawah kaki target Anda."
P: Apakah Elemental harus menghabiskan poin bakat hanya agar Spirit menjadi Hit Rating?
R: Ini akan dikaitkan dengan bakat menarik lainnya seperti Elemental Precision.
P: Mungkinkah Hujan Penyembuhan yang Disalurkan?
R: Tidak, itu bukan mantra yang disalurkan.
P: Apakah gempa itu akan tersalurkan?
R: Mungkin, tapi kita akan lihat.
P: Akankah Membongkar Senjata Mengkonsumsi Mantra Anda?
R: Tidak.
P: Akankah bonus 10% Kekuatan Mantra dengan mantra skala ke Kekuatan Mantra Dukun atau target?
R: Akan menskalakan dengan target dengan cara yang sama seperti Pakta Demonic dan buff lain yang memberikan manfaat yang sama.
P: Apakah Anda akan mendukung Mejora menggunakan senjata dua tangan?
R: Setelah Anda mulai memilih talenta Penggunaan Ganda, Upgrade menjadi cabang "dua tangan".
P: Anda belum menyelesaikan kelangsungan hidup atau mobilitas Enhancement Shaman atau X dan Y!
R: Ini hanyalah pratinjau dan daftar lengkap dari setiap perubahan. Lebih banyak lagi yang akan diungkap dalam Beta dan banyak yang akan berubah selama Beta.
P: Anda belum menjawab pertanyaan terpenting para Dukun! Bagaimana dengan Sentry Totem?
R: Cataclysm adalah saat pergolakan besar. Kembalinya Deathwing ke Azeroth telah merobek jalinan alam semesta, secara tragis mengakibatkan kehancuran semua Sentry Totem yang terakhir dan tidak dapat dibatalkan. Desainer level sedang mempertimbangkan untuk menempatkan kuil yang didedikasikan untuk Sentry Totem di dekat Uther the Lightbringer. Kami tahu bahwa pemain Shaman akan senang dengan berita ini, tetapi karena semua perubahan kelas, kami harus memasuki Beta sebelum semuanya final.
P: Harap buat "kerusakan alam" dari "kerusakan unsur" cabang Peningkatan sehingga keuntungan kita dari menggunakan poin tidak hanya mempengaruhi kerusakan alam kita.
R: Sebenarnya, itulah mengapa kami menggunakan Nature Damage. Kami pikir semua kerusakan yang disebabkan oleh semua kerusakan Elemental bisa berakhir dengan perasaan seperti 'kerusakan'. Mengingat Nature Damage hanya sebagian dari damage Anda, memilih item yang bertuliskan haste versus mastery (misalnya Nature Damage) mungkin lebih menarik. Dengan banyak Penguasaan, Anda dapat menyukai bakat lain atau rotasi mantra yang berbeda. Ini semua hanya teori pada saat ini dan peningkatan cabang pasif cenderung melihat banyak perubahan dalam Beta.
Sumber : Forum WoW Eropa dan Amerika