Pemandangan tangki Paladin pada pagi hari tanggal 05 Februari 2010.
Anda bangun di pagi hari, hari ini hari yang berat menanti Anda. Anda memoles baju besi Anda, menghilangkan penyok dari malam sebelumnya dan ... melihat hidup Anda, Anda merasa bahwa Anda kehilangan sesuatu ...
Tampilan tank Death Knight dari pagi hari tanggal 05 Februari 2010.
Anda bangun di pagi hari, hari ini Anda merasa lebih baik dari sebelumnya, Anda tidak tahu mengapa tetapi hari ini Anda memiliki lebih banyak vitalitas daripada kemarin.
Malam ini, Ghostcrawler menegaskan, perubahan mendadak telah diterapkan (dengan sengaja) yang mengurangi kesehatan Tank Paladin sebesar 4% dan kesehatan Ksatria Kematian meningkat sebesar 2%. Warriors dan Druid tetap sama… untuk saat ini.
Ini adalah perubahan yang disengaja. Mohon maaf atas koreksi yang terjadi sebelum pengumuman. Pengumuman akan segera hadir dengan detail lebih lanjut.
Penjelasan:
Kami membuat beberapa penyesuaian pada kemampuan bertahan tank berdasarkan apa yang kami lihat di Icecrown Citadel. Kami percaya ini sangat penting dalam persiapan untuk upaya heroik. Ini sensitif dan terkadang subjektif sehingga kami mungkin melihat lebih banyak penyesuaian karena kami memiliki lebih banyak data.
Paladin :
- Tugas suci sekarang memberikan 2/4% Stamina, naik dari 4/8% Stamina. Cooldown dari keuntungan bakat ini tetap tidak berubah.
Ksatria Kematian :
- Kehadiran es sekarang memberikan 8% Stamina, naik dari 6% Stamina.
- Ketabahan yang terikat es sekarang memberikan pengurangan kerusakan dasar 30%, bukan pengurangan 20%. Untuk tank yang dilengkapi dengan banyak pertahanan, ini berarti pengurangan 50%, bukan 40%.
Penting untuk dicatat bahwa kami tidak berusaha untuk meminggirkan Paladin. Kami menyukai keseimbangan tanking Warriors dan Druid saat ini dan kami memiliki kerangka contoh prajurit tank yang lebih besar yang dapat kami bandingkan. Solusi lain adalah meningkatkan Prajurit, Ksatria Kematian, dan Druid dan kemudian meningkatkan kerusakan bos sesuai dengan perubahan ini. Jelas ini akan menjadi perubahan yang jauh lebih besar dengan risiko yang lebih tinggi dan penundaan yang lebih lama.
Sementara Pembela Panas selalu menjadi target potensial untuk perubahan, kami suka bahwa bakat ini memberikan beberapa perbedaan antara Warriors dan Paladins. Daripada membuat semua tank memiliki kesehatan, armor, dodge, dan cooldown yang sama, kami memiliki 4 kelas tanking unik, bukan hanya perubahan dangkal atau artistik. Ya, desain ini sulit untuk diseimbangkan tetapi menurut kami perbedaan kelas lebih menarik belakangan ini yang lebih baik untuk kesehatan game jangka panjang. Tujuannya tetap agar keempat tank dapat digunakan untuk pertandingan apa pun, dengan asumsi peralatan dan keterampilan yang cukup, dan untuk beberapa perbedaan dalam kinerja dalam pertandingan individu menjadi kecil. "Anak di bawah umur" jelas merupakan istilah subjektif.
Harap dicatat bahwa perubahan dalam Death Knight akan menghasilkan peningkatan kecil dalam survivabilitas di PvP yang menurut kami sesuai. Kami memilihnya sebagian dengan pemikiran ini.