Diperbarui: Melalui pernyataan resmi dari salah satu agen Blizzard di forum resmi , kami mengetahui bahwa Dodge akan dikurangi sebesar 20% melalui aura yang menyebabkan musuh di area tersebut mengabaikan persentase Dodge ini , bukan melalui buff seperti yang disebutkan sebelumnya. Perubahan ini akan paling terasa bagi tank, karena pengurangan ini juga berlaku untuk seluruh raid saat memasuki instance.
Meskipun tampaknya sesuatu yang sangat mengkhawatirkan, sebenarnya tidak begitu banyak, karena ini bukan pertama kalinya hal ini terjadi, dan berdasarkan pengalaman dan logika para bos baru akan beradaptasi dengan perubahan ini. Ini seharusnya tidak terlalu mengkhawatirkan bagi penyembuh, karena dengan cara ini mereka akan dapat mengontrol lebih banyak waktu penyembuhan dan waktu lainnya yang mereka lakukan di tangki, karena kerusakan akan lebih konstan di ruangan ini dan karenanya, lebih dapat diprediksi. Setiap penyembuh yang baik akan tahu bagaimana menangani perubahan ini.
apa alasan dibalik ini?
Banyaknya Dodge yang didapat tank telah menyebabkan damage yang mereka terima menjadi sangat tinggi (dan dalam waktu singkat) daripada yang kami anggap sehat untuk serangan. Idealnya, tank menerima jumlah kerusakan yang relatif konstan, memungkinkan penyembuh untuk merencanakan strategi mereka, memperluas pilihan mantra mereka, dan memiliki lebih banyak waktu untuk bereaksi; Selain itu, tank dapat menggunakan cooldownnya dengan lebih reaktif. Sebaliknya, situasi saat ini adalah jika kita membuat bos memukul dengan sangat keras dan tangki tidak "menghindari" dua pukulan berturut-turut, tangki dapat mati dalam waktu 1 hingga 2 detik; Selain itu, penggunaan kemampuan pertahanan reaktif menjadi situasi yang direncanakan secara metodis, di mana penyembuh harus terus-menerus menggunakan mantra penyembuhan terbesar jika ada kerusakan dalam jumlah besar dalam waktu singkat.
Selama ekspansi ini, kami telah membahas beberapa cara untuk mengurangi jumlah Dodge yang tinggi dalam pertemuan seperti: serangan jarak dekat yang lebih cepat, peningkatan serangan jarak dekat, penggunaan ganda, pengurangan jarak dekat variasi kerusakan normal dan banyak lagi. Namun, hal-hal yang dapat kita lakukan memiliki batasan; oleh karena itu, dan untuk memiliki margin yang lebih luas, kami menerapkan Chill of the Throne. Mulai sekarang, setelah Icecrown Citadel, kami berencana untuk menghindari pertumbuhan tinggi dalam jumlah tank Dodge yang didapat.
Kami akan segera menerapkan perubahan ini ke PTR sehingga pemain dapat mengujinya di dalam Icecrown Citadel.